Утверждаю:
Директор МАУ ДО ДДТ
«РАДУГА»
__________Т.Н.Стаценко
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
художественной направленности
«Компьютерная графика»
Автор-составитель:
Пилосов Петр Анатольевич,
педагог дополнительного образования
Учебный (тематический) план первого года обучения
№
п/п
1
2
2.1.
2.2
2.3
Количество часов
Название темы
Вводное занятие. Техника безопасности.
Работа
в
редакторе
AdobeFlash
Основные инструменты AdobeFlash
Анимация в редакторе AdobeFlash
Принципы
работы
изображениями
Теория
Практика
Всего
2
2
4
8
44
52
Творческая
работа
2
10
12
Пакет
мультфильмов
2
10
12
Пакет
мультфильмов
Пакет
мультфильмов
векторными
с
символами
2
10
12
2
14
16
3
Моделирование в среде Scratch
2
22
24
Пакет
мультфильмов
Творческая
работа
Учебные модели Scratch
1
10
11
Копилка
Scratch
работ
3.1
Игровые модели Scratch
1
12
13
Копилка
Scratch
работ
3.2
2.4
Работа
с
Форма
аттестации/
контроля
Опрос
4
Моделирование в среде Photoshop
4
36
40
Творческая
работа
4.1
Цветовые модели
2
14
16
Копилка
рисунков
24
Копилка
коллажей
4.2
5
Итого:
Коллаж в среде Photoshop
Самостоятельная творческая проектная
деятельность
2
22
2
14
16
18
118
136
Творческая
работа
Открытое
занятие
Содержание учебного (тематического) плана
первого года обучения
1. Вводное занятие. Техника безопасности
Теория: Правила техники безопасности. Правила поведения в кабинете.
Правила пожарной безопасности. Знакомство с программой работы на год.
Практика: Знакомство с техникой безопасности на примере редактора
AdobeFlash.
2. Работа в редакторе AdobeFlash
2.1. Основные инструменты AdobeFlash
Теория: Основные инструменты рисования контуров.
Практика: Панель Color, принципы редактирования контуров с помощью
инструментов
Selection
и
Subselection.
Геометрические
фигуры
–
прямоугольник, овал, многоугольник, фигуры с настройкой.
2.2. Анимация в редакторе AdobeFlash
Теория: Методы создания и редактирования покадровой анимации.
Практика: Преобразования объектов на сцене, анимационный ролик.
Анимация
формы
для
заливок
и
контуров.
Простейшие
приемы
использования звука, текстовые эффекты.
2.3. Принципы работы с векторными изображениями
Теория: Работа с контурами.
Практика: Векторная рыба. Работа со слоями. Движение по траектории.
Различные геометрические фигуры. Создание двухслойного мультфильма.
Создание многослойного мультфильма. Текст.
2.4.Работа с символами
Теория: Знакомство с объектами Keyи Mouse, и особенностями их
использования.
Практика: Объекты String, Selection, ColorиSound.
Объекты «клип» и
«кнопка». Создание управляемой модели. Модели «Ракета», «Самолет»,
«Лестница», «Автомобиль». Добавление звука. Математические методы
моделирования движения и их применение для перемещения объектов на
сцене.
3. Моделирование в среде Scratch (24часа)
3.1. Учебные модели Scratch.
Теория: Действия исполнителя.
Практика: Создание спрайта.
Рисование спрайта. Отскоки и отражения.
Кнопки. Управляющие клавиши. Программа «Калькулятор». Задача с
условием. Задача с циклом. Виды циклов.
3.2. Игровые модели Scratch.
Теория: Действия исполнителя.
Практика: Переменные. Организация диалога. Игровой практикум. Модели
«Новый год», «Загадка», «Телефон», «Машина». Возможности среды Scratch
по созданию собственного проекта.
4. Моделирование в среде Photoshop
4.1. Цветовые модели
Теория: Методы кодирования графической информации в растровых и
векторных форматах.
Практика: Разрешение изображений. Создание рисунков. Цветовые модели,
которые используются для кодирования информации о цвете. Текстуры.
4.2. Коллаж в Photoshop
Теория: Основные этапы обработки изображений редактором Photoshop.
Практика: Инструменты: кисти, фоны, штамп. Создание градиентов.
Фильтры. Вырезание изображений. Красная маска. Волшебная палочка.
Коллажи «Море», «Космос», «Корабли». Работа с файлами (обозреватель
файлов), свойства готового изображения (цветовой режим, размеры,
разрешение), масштаб.
Выбор режимов съемки коррекция уровней,
контраста и цвета. Приемы ручной коррекции.
5. Самостоятельная творческая проектная деятельность (16 часов)
Теория: Создание комбинированного проекта
Практика: Обобщающие проекты. Постер, ролик, Scratch-проект или иной
мини-проект по желанию учащегося. Прикладные аспекты компьютерного
моделирования. Возможности сервисов интернета по созданию программ.
Учебный (тематический) план второго года обучения
№
п/п
1
2
Количество часов
Название темы
Вводное занятие. Техника
безопасности.
Создание и оформление web-страниц
2.1
Язык разметки гипертекста HTML
2.2
Вспомогательные программы для
сайта
Теория
Практика
Всего
2
2
4
6
2
2
50
18
16
Формы
аттестации/
контроля
Опрос
56
Творческая
работа
20
Наполнение
сайта
18
Наполнение
сайта
2.3
Способы создания GIF анимации
2
16
18
Наполнение
сайта
3
Моделирование в среде Scratch
2
26
28
Творческая
работа
4
Моделирование в среде VisualStudio
2
30
32
Творческая
работа
5
Самостоятельная творческая
проектная деятельность
Итого:
2
22
24
14
130
144
Творческая
работа
Открытое
занятие
Содержание учебного (тематического) плана
второго года обучения
1. Вводное занятие. Техника безопасности
Теория: Правила техники безопасности. Правила поведения в кабинете.
Практика: Правила пожарной безопасности. Знакомство с программой
работы на год.
2. Создание и оформление web-страниц
2.1. Язык разметки гипертекста HTML
Теория: Тэги. Работа с блокнотом и окном браузера.
Практика: Простые тэги. Структура сайта. Вставка фонов и изображений.
Ссылки. Разметка сайта с помощью таблиц. Работа со шрифтами. Списки.
Фотоальбомы. Разметка сайта методом таблиц. Таблицы стилей. Кнопки с
подсветкой. Простые скрипты.
2.2. Вспомогательные программы для сайта
Теория: Использования знакомых программ для работы с графикой.
Практика: Использование Интернета, поиск и сохранение информации,
работа с сайтами: создание сайтов, оформление сайтов, вставка текста,
вставка графики, шаблоны оформления, анимированные и звуковые
эффекты.
2.3.
Способы
создания
GIF
анимации
Теория: Задачи гиф-анимации.
Практика: Графика для презентаций, электронных документов. Создание
смайлов, оформление ников, аватаров, электронных писем. Открытки и
календари. Гиф-анимация в интернете.
3.Моделирование в среде Scratch
Теория: Действия исполнителя. Простые команды.
Практика: Фоны и звуки. Движение. Датчики. Программа «Калькулятор».
Задача
с
условием.
Задача
с
циклом.
Зацикливание.
Переменные.
Организация диалога. Игровой практикум. Модели «Яблоки», «Волшебный
ключ», «Превращение», «Движение». Дополнительные возможности среды
Scratch. Рисование узоров и линий.
4. Моделирование в среде VisualStudio
Теория: Среда VisualStudio. Кнопки. Управляющие команды. Ветвления.
Простые и сложные условия. Модели с условным алгоритмом. Таймер.
Анимация. Оператор выбора. Графика. Циклы. Игровые и математические
модели «сражение», «Светофор», «Угадайка», «Гонки», «Бильярд».
5. Самостоятельная творческая проектная деятельность
Теория: Создание и оформление проектов
Практика: Создаётся сайт, VB-приложение, web-страница или иной минипроект по желанию обучающегося. Представление и оформление проекта.
Учебный (тематический) план третьего года обучения
№
п/п
1
2
2.1
Количество часов
Тема
Вводное занятие. Техника
безопасности.
Техника работы с мультимедиа
Техника работы со звуком
Теория
Практика
Всего
2
2
4
6
2
50
22
Форма
аттестации/
контроля
Опрос
56
Творческая
работа
24
Копилка
звуковых файлов
16
Копилка
видеофайлов
2.2
Общие принципы работы с видео
2.3
Создание слайд-шоу и
буктрейлеров
2
14
16
Копилка
буктрейлеров
3
Моделирование в средах
программирования
4
56
60
Творческая
работа
3.1
Моделирование в среде Python
2
26
28
3.2
Моделирование в среде VisualStudio 2
30
32
4
Самостоятельная творческая
проектная деятельность
2
22
24
14
130
144
Итого:
2
14
Копилка
собственных
программ
Копилка
собственных
программ
Творческая
работа
Открытое
занятие
Содержание учебного (тематического) плана
третьего года обучения
1. Вводное занятие. Техника безопасности
Теория: Правила техники безопасности. Правила поведения в кабинете. Правила
пожарной безопасности.
Практика: Знакомство с программой работы на год.
2.Техника работы с мультимедиа
2.1.Техника работы со звуком
Теория: Монтаж аудиофайлов. Работа со звуком.
Практика: Инструменты аудиоредактора. Спецэффекты. Работа с наушниками. Запись
звука. Размер файлов. Моно и стерео. Сдвиги и микширование. Конвертирование
файлов и сохранение проекта.
2.2.Общие принципы работы с видео
Теория: Монтаж видеофайлов.
Практика: Плавность, пересечение. Инструменты видеоредактора. Горячие клавиши.
Добавление текста. Титры. Навыки работы со звуковой дорожкой. Конвертирование
видео.
2.3.Создание
слайд-шоу
и
буктрейлеров
Создание слайд-шоу и буктрейлеров. Работа со слайдами. Переходы. Эффекты, их
редактирование. Специальные возможности по работе с текстом. Комбинирование
текста и видео. Сюжеты.
3. Моделирование в средах программирования
3.1.Моделирование в среде Python
Теория: Действия исполнителя.
Практика: Работа на языке Python. Операторы. Линейный алгоритм. Ветвления. Циклы
с условием. Циклы со счётчиком. Графика. Массивы. Работа с функциями.
3.2. Моделирование в среде VisualStudio
Теория: Среда VisualStudio. Повторение.
Практика: Создание приложений. Тесты – радиокнопки, флажки, списки. Оператор
безусловного перехода. Циклы. Массивы. Графика с использованием циклов. Базы
10
данных. Игры с использованием таймера. Логика. Логические игры. Графика и
математика. Включение анимации. Преобразования различных видов мультимедиа.
4. Самостоятельная творческая проектная деятельность
Теория: Создание и оформление проектов
Практика: Создаётся фильм, VB-приложение, звуковой файл или иной мини-проект по
желанию обучающегося. Представление и оформление проекта.
11